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EA与动视的年末撕逼 两款游戏围殴一款

作者:99mc.com来源:网络发表时间:2016-06-03

今年年末,我们将迎来动视的《使命召唤:无限战争》,以及EA的《战地1》,作为游戏圈的两款重磅FPS,玩家似乎早已经习惯了它们每隔一两年就撕逼的状态。

  然而,今年的情况有些不同,那是因为EA不仅拿出了《战地1》,还打算在同期推出《泰坦陨落2》……于是,细心的玩家难免发现一个问题——EA今年是要拿两款FPS与动视竞争啊!

EA与动视的年末撕逼 两款游戏围殴一款

  那么问题来了,动视的《使命召唤》系列真的那么恐怖,EA竟然如此认真对待?

  对此,我们不妨做一个简单的分析:

  (1)《战地》系列与《使命召唤》系列真的存在直接竞争吗?

EA与动视的年末撕逼 两款游戏围殴一款

  从2003年发售至今的《使命召唤》系列,一直以来都是以其单人剧情战役模式为卖点,直到“现代战争”派系的出现,其多人联机模式才逐渐受到重视。与此同时,动视在该模式方面所秉承的风格也是“快、准、狠”,以格局紧凑的地图,配合“技能”、“连杀奖励”等系统,再以“快速的第一反应”为基础,让玩家在高速节奏之下体验一场又一场“突突突”的对抗。

  但即便这样,“现代战争”和“黑色行动”两大派系依然注重单人剧情的挖掘,甚至打造出了“普莱斯家族”和“梅森家族”两大被玩家所津津乐道的故事。

  至于《战地》系列,从2002年发售至今的它,向来着重“多人对抗”,与《使命召唤》系列所不同的是,《战地》从一开始就严格遵循游戏名字的定义,每一款作品都为玩家设计出跨越“海、路、空”的三栖作战,不论是其辽阔的战场地图,还是形式各异的武装载具,《战地》更能够表达出“战场”所应该具备的规模和氛围。相比较《使命召唤》而言,《战地》的多人对抗显然更具有策略战术,节奏也更加缓慢。

  虽然EA并没有放弃单人剧情的设计,但是玩家们心里都清楚,它更像是一个附属品。“叛逆连队”也好,“中美大战”也罢,甚至是距离最近的“警匪战争”,《战地》系列的单人剧情总是缺乏“戏剧冲突与张力”,反而更类似于“多人模式教学关卡”的存在。

  由此可见,这两款游戏所针对的人群虽然都是FPS爱好者,但细分下来,就宛如“单机”与“网游”的竞争一般,分别满足了玩家的不同需求,并没有达到“水火不容”的地步。

  (2)《泰坦陨落》在某种程度上对《使命召唤》系列造成了威胁

EA与动视的年末撕逼 两款游戏围殴一款

  EA在2014年所推出的《泰坦陨落》则让局面产生了微妙的变化,原因在于其节奏飞快的多人对抗,由于加入了“人型机甲”和“飞檐走壁”等科幻要素,使得玩家的游戏体验更加丰富,也为每场战斗带来变数。

  这款游戏所导致的直接结果就是,《使命召唤》的快节奏对抗模式不再是唯一,部分玩家在“年货召唤”的审美疲劳之下,毅然决然的选择了《泰坦陨落》。虽然该游戏缺乏单人剧情模式,不过它的多人对抗体验,可谓“青出于蓝而胜于蓝”。

  动视或许从中看到了“科幻”题材的潜力,导致他们从《黑色行动2》开始,走上了一条越来越“未来化”的故事道路,年末即将发售的《无限战争》更是把剧情放到了宇宙。

  (3)EA摆出两款PFS的理由:尽可能抢夺《使命召唤》系列的市场

EA与动视的年末撕逼 两款游戏围殴一款

  细心的玩家同样也会发现:动视此次的《无限战争》搭配了高清重置版的《现代战争》,这样的开发策略,其意图也相当明显——

  一款游戏的价格,两款游戏的内容,说句实在话:“挺有吸引力。”再加上《现代战争》在玩家心目中所积累的口碑,势必会推动销量。

  对此,EA也是心知肚明,既然对手打出了对牌,自己何尝不能这样做?反正《战地1》和《泰坦陨落2》本就不存在直接的竞争关系,同时推出既不会造成“自家作品的无谓争夺”,说不定还能够最大范围的覆盖玩家群体。

  当然了,如果可以尽可能抢夺动视的市场,也是极好的。

  (4)《使命召唤》系列所面临的口碑下滑以及未来可能的发展方向

EA与动视的年末撕逼 两款游戏围殴一款

  如前文所说,《使命召唤》系列在故事上越来越“科幻”,但是口碑却越来越下滑。尤其是两家公司的预告片,EA收获了无数个“赞”,因为它把战场回溯到了“一战时期”,然而动视的漫天星空,却让自己背负了无数个“踩”。

  由此可见,玩家一直以来的审美疲劳以及对“现代战争”的怀念终于还是爆发了:“星际战争?拜托,太扯了吧!”

  在小编看来,动视的科幻道路上似乎走得太快了,从二战出发的《使命召唤》系列,一直结合历史事件与地缘政治,“亦真亦幻”的编写着引人入胜的单人故事。从玩家的反馈也可以看出,这样的剧情具备非常高的代入感。然而当整个故事建立在虚无的未来时,一切的冲突和战争将不再具备说服力,玩家很难找到共鸣。

  毕竟,《使命召唤》不是《光环》或《质量效应》,它不具备“史诗”级别的背景架构,其多年培养出来的玩家也更喜欢踏踏实实的在地球上互射。

  或许动视考虑到了这一点,那我们也就能够解释:为什么《无限战争》会同捆销售《现代战争》重制版?

  第一,动视对于新作品缺乏一定程度的信心,需要老将出马。

  第二,通过此次的销售数据和玩家反馈,动视搞不好会在下一款作品中摆出“回归XXX”的态度。

  最后,不妨说句玩笑话:

  “如果你真的希望下一代《使命召唤》能够撇开“未来和科幻”,那么不妨从现在做起!不论《无限战争》有多好玩,哪怕它携带着你魂牵梦绕的《现代战争》,两个字——别买!四个字——千万别买!”

  只有这样,动视才能懂得“悬崖勒马”。返回战歌网首页>>

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