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不能随便翻拍的三大游戏

作者:99mc.com来源:网络发表时间:2012-11-29

 

3《求生之路》

这游戏讲什么?跟你朋友一起杀僵尸。去掉这个元素,这部电影就是四个不知道哪来的人,在遍布僵尸的城里逃生。听起来像什么?五年内所有你看到的每部僵尸电影!说实话,你要把互动元素拿掉,只是僵尸种类多点的典型僵尸电影。

除非重新创作一堆新的元素,或者只是利用游戏中的角色,增加辨识度罢了。

改编有风险 翻拍需谨慎的十大游戏

 

2.《战神》

先说一下,《战神》的剧情可以说是游戏中最好的之一。奎爷的悲剧人生特别震撼人心。拍成电影有两个最大的问题。1.剧情已经被大家熟知了。2.好莱坞估计搞不定。索尼的电影 和索尼的游戏完全是两码事。好莱坞喜欢爱情故事,除非奎托斯今后找个一个妹子,或者他老婆复活了什么的,如果是后者,就会把之前整个故事颠覆掉。

不管怎样,我们可能不得不接受一个奎托斯周围的人来讲故事。这就是游戏和电影根本差别。游戏总体来说更擅长讲述一个人对抗整个世界的故事。就算导演编剧可以巧妙的讲述《战神》悲剧的爱情故事,但让80%到90%的时间都是主角一个演不能够啊。就算一路杀的爽歪歪也不行。如果想看这类电影大概什么样子,去看看2010年的《诸神之战》。 

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1.《辐射》

同为B社的游戏,跟上面那位同病相怜,而且病的更重。故事其实挺无聊和普通的。让前两作如此成功的原因是其后末日风格的自我讽刺。到《辐射3》忘掉了讽刺,决定构架一个更大的世界中的后末日故事,更多的怪物更好的画面。作为一个游戏做得很好,但是作为电影有些乏味。

整个故事的核心是追寻“麦加芬母题”,这是希区柯克提出的一种电影布局方式,就是说要追的东西不重要,只是个引子,吊起观众的兴趣。这件事在前作中就已经做的很好了。新作最后也没搞出什么新花样,可以说主要内容是在路上惬意的闲逛。最后的多重结局也不适合改编电影,就像很多榜单上的游戏一样,最大的问题是控制权被拿走,变成一个被动接受的过程。

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