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射击网络游戏特色系统横向对比(2)

作者:99mc.com来源:网络发表时间:2012-03-14

全球使命——掩体逼近,互相支援

在《全球使命》中,要是遇到了文章开头提到的场景,情况将会大有不同。玩家一般会谨慎选择掩体,然后通过翻滚前进,慢慢逼近狙击手,最后在狙击手丧失距离优势的情况下将其击毙,或者选择与狙击手来一场肉体的搏斗,仿佛置身于拳皇的场景。要是在前进过程中,不小心被子弹擦中了一下,千万不要慌张,此时可以在队友的掩护下,找个地方等待回血。

之所以会这样,是因为全球使命是一款TPS的射击网游。TPS相比FPS,带来了更多的操作的元素,譬如掩体、翻滚、格斗等动作元素都得到实现。还有个地方也是很引人注意的,游戏中的场景都是动态的,举个例子,当我们靠近狙击手时,躲在墙体的后面,但是墙体在对手的设计中边缘是能慢慢毁掉的,而如果掩体不是坚固的物体,甚至可能被强力的子弹击穿而命中你!

动态场景让射击游戏的战场变数更大,甚至选择一个你看得到对方,对方不一定好瞄准你的角度都是让你秒杀对手而自己安然躲在掩体后的妙方。当然武器的影响也是巨大的,《全球使命》中出现的双武器系统出了武器多元化外,同时还允许你对武器进行改装。改装后的武器会成为你每次出现后的独特武器,其展示出的伤害效果,恐怕会让你瞠目结舌!

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