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射击网络游戏特色系统横向对比(3)

作者:99mc.com来源:网络发表时间:2012-03-14

CSonline——意识对决,细腻的枪支操作

在CSonline里要是遇见了文章开头提到的场景,将会是一场技术、意识的拼搏。冲锋的玩家会不断的跳动着前进,然后在动态中向狙击手射击;而狙击手,则要面对一个不断跳动的敌人,瞄准起来也很困难。双方面对的,都是移动的目标。

这样,对于敌方跑位的估计、怎么样去点杀、射程是多少、不同的枪支的后坐力多大等等,这些都成为了不得不去考虑的问题。而且,说不定一旦靠近狙击手了,对方不会来一个盲狙射击。

因为CSonline作为CS的网络版,沿袭了CS的一贯特色——对于枪支的操作要求十分细腻。枪支的准星摆在那里,但是精准度会受到一系列因素的因素。比如后坐力大的枪支,在射击的时候准星会往上飘,这样就会打偏。作为高手,当然会把这些都计算的一清二楚。

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